【ポケモン剣盾】ステロあくびユクシー育成論・対策

冠の雪原の配信により、ポケモンソード&シールドでゲットできるようになったユクシー

シーズン12からランクバトルにも参戦可能となりました!

さっそくランクマで使用してみての手ごたえを書いていこうと思います

 

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ユクシーとは

第四世代のダイヤモンド・パールで初登場した、準伝説のポケモン

ユクシー、エムリット、アグノムの頭文字を取って、UMAトリオなんて呼ばれていますね

3体ともエスパー単体で、特性はふゆう

ユクシーはこの3体の中では、ぼうぎょ・とくぼうの種族値が秀でたポケモンです

↓ユクシーの種族値

HP(H)75
攻撃(A)75
防御(B)130
特攻(C)75
特防(D)130
素早(S)95

この高い耐久性と、そこそこ速い素早さを活かし、先頭に出しての起点づくり要因としてつかわれることが多いです

↓起点づくり用の技も豊富に覚えるのもポイントです

あくびステルスロック
おきみやげでんじは
トリックルームみがわり
バトンタッチドわすれ
めいそうわるだくみ
アンコールトリック
ひかりのかべリフレクター
etc

また、相手の攻撃力でダメージ計算される「イカサマ」や、きあいタスキをつぶしながら交換できる「とんぼがえり」を覚える点も魅力です

育て方

私が使用したユクシーの育て方は以下です

種族値を活かした物理耐久振りで、先方に繰り出し起点づくり要員としています

性格ずぶとい
努力値H252、B252、D4
特性ふゆう
持ち物ゴツゴツメット
技構成イカサマ、おきみやげ
ステルスロック、あくび

立ち回り

初手に出し、ステロを撒いた後、あくび連打が基本です

同じ立ち回りをするポケモンに、カバルドンやラグラージがいますね

差別化といいますか、ユクシーでのメリットとしては、素早さが速いことと補助技が多く何をするかわかりづらいこと、物理・特殊ともに高耐久といったところでしょうか

その分、個体としてのアタッカー能力が劣ってしまう部分はまぁしょうがないでしょう(笑)

 

気を付けたいのは、「ちょうはつ」や「みがわり」ですね

相手が特殊系のポケモンの場合、イカサマも大したダメージになりませんので、、、

ヒードランにみがわり張られたときはきつかったです

イカサマでみがわりを1発で破壊できないというw

あくびもおきみやげも効かないので交換するしかないんですよね

 

ゴツゴツメットを持たせることで、物理型に地味にダメージを与えることもできました

タスキつぶしにもなりますしね

 

ただ、ゴツメを嫌って交換安定でもあるので、ステロを撒けているのであれば、次に繰り出されたときにどっちにしろタスキはつぶれますが(笑)

 

タスキや特性がんじょうつぶしもかなり有用ですが、

今シーズンから解禁された、「マルチスケイルカイリュー」のマルチスケイルをつぶせるのも、

ステルスロックの大役でもありますね

 

対策

やはりちょうはつがきついですね

ただ、素早さが遅すぎないので、ステロだけ撒ける場面はあります

なので、ユクシーの上からちょうはつを撃てる、オーロンゲなどの「いたずらごころ」ちょうはつはかなり有効

または、ブリムオンなどの「マジックミラー」も有効ですね

 

「あくび」については、今シーズンから解禁の特性「ミストメイカー」のカプ・レヒレや、

「エレキメイカー」のカプ・コケコで対応される場面が多々ありました

ミストフィールドやエレキフィールド下では、「ねむり」になりませんので、

ユクシー側は引くかやられるかになるでしょう

 

どちらもフェアリータイプなので、イカサマがささらないし、

レヒレに至っては逆に「めいそう」での積みの起点になります

おきみやげや壁貼り等を考えると、ちょうはつも打っておきたいところですね

ちょうはつ持ちのカプ・レヒレはよく見ますし、強いと思います

 

みがわりも有効です

ユクシー側に打点がなく、みがわりを1発で壊せなくて積む可能性はありますね。。。

ダメージ計算

※ダメージ計算は「Soldier Calc」(https://www.pokesol.com/tool/calc.html)を使用

被ダメージ(ユクシー:ずぶといHBぶっぱD4振り)

物理面(すべて性格補正ありでA努力値ぶっぱ)

ランドロス(霊獣フォルム)
とんぼがえり31.8~38.4%(乱数3発)
↑鉢巻あり47.2~56%(乱数2発)
ストーンエッジ22.5~26.9%(乱数4発)
↑鉢巻あり34~40.1%(確定3発)
フェローチェ
とんぼがえり46.1~53.8%(乱数2発)
↑鉢巻あり67~80.2%(確定2発)
ハッサム(テクニシャン)
とんぼがえり65.9~79.1%(確定2発)
↑鉢巻あり98.9~116.4%(乱数1発)
バンギラス
かみくだく50.5~60.4%(確定2発)
↑鉢巻あり75.8~90.1%(確定2発)
ウーラオス(いちげきのかた)
あんこくきょうだ75.8~90.1%(確定2発)
↑鉢巻あり112~132.9%(確定1発)
カミツルギ
リーフブレード36.2~42.8%(確定3発)
↑鉢巻あり54.3~64.2%(確定2発)
カプ・コケコ(エレキフィールド下)
ワイルドボルト33.5~40.1%(確定3発)
↑鉢巻あり50~59.3%(確定2発)

 

特殊面(すべて性格補正ありでC努力値ぶっぱ)

ファイヤー(ガラル)
もえあがるいかり62.6~73.6%(確定2発)
↑メガネあり92.3~109.8%(乱数1発)
ヒートロトム
あくのはどう38.4~46.1%(確定3発)
↑メガネあり57.1~68.1%(確定2発)
オーバーヒート46.1~54.9%(乱数2発)
↑メガネあり69.7~82.4%(確定2発)
デンジュモク
10まんボルト46.1~54.3%(乱数2発)
↑メガネあり69.2~81.3%(確定2発)
カプ・テテフ
ムーンフォース39.5~46.7%(確定3発)
↑メガネあり59.3~69.7%(確定2発)
シャドーボール43.9~52.7%(乱数2発)
↑メガネあり65.9~78%(確定2発)
ヒードラン
マグマストーム41.7~49.4%(確定3発)
↑メガネあり61.5~73%(確定2発)
ズガドーン
シャドーボール73.6~86.8%(確定2発)
↑メガネあり109.8~129.6%(確定1発)

 

上記は高火力アタッカーで計算してみましたが、物理・特殊ともに2~3発は耐えます

等倍程度の技なら、3~4発は耐えれるので、ステロ・あくび・+αまでの動きは保証できそうです

 

まとめ

今回のステロあくび型を使ってみてですが、そこまで実用的ではなかったかもですね(笑)

イカサマが通る場面が少なかったので、ちょうはつを撃たれたとき用などのために、とんぼがえりにするのもよさそう

耐久面は申し分ないので、トリル起動や、積みバトン型も試してみたい!

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